1080p నుండి 8K వరకు — Unixplore Electronics (అంచనా. 2011) గేమ్ కన్సోల్ OEMల కోసం వన్-స్టాప్ టర్న్కీ PCBA తయారీని అందిస్తుంది.6 SMT లైన్లు, 20 R&D ఇంజనీర్లు మరియు 3,000m² ఫ్యాక్టరీతో, మేము మెటీరియల్ ఎంపిక నుండి తుది ఉత్పత్తి అసెంబ్లీ వరకు ప్రతిదీ నిర్వహిస్తాము. సమాచారంతో కూడిన నిర్ణయం తీసుకోవడానికి ఈ గైడ్ని ఉపయోగించండి — ఆపై మనం బోర్డులను బట్వాడా చేద్దాం.
గేమ్ కన్సోల్లకు PCB రకం ఎందుకు ముఖ్యమైనది
A గేమ్ కన్సోల్ PCBAహై-స్పీడ్ ఇంటర్ఫేస్లను (PCIe, HDMI 2.1, USB 3.2, DDR మెమరీ) మరియు పవర్-హంగ్రీ కాంపోనెంట్లను (CPU, GPU, వోల్టేజ్ రెగ్యులేటర్లు) హ్యాండిల్ చేస్తుంది. PCB సబ్స్ట్రేట్, రాగి బరువు మరియు లేయర్ స్టాక్ నిర్ణయిస్తాయి:
- 10+ Gbps వద్ద సిగ్నల్ సమగ్రత (HDMI 2.1కి ప్రతి లేన్కు 12 Gbps అవసరం)
- APU నుండి థర్మల్ డిస్సిపేషన్ (ఆధునిక కన్సోల్లలో 150W వరకు)
- పవర్ డెలివరీ ఇంపెడెన్స్ (స్థిరమైన 0.8V కోర్ వోల్టేజ్)
- పునరావృత కనెక్టర్ చొప్పించడం (HDMI, USB) వ్యతిరేకంగా మెకానికల్ మన్నిక
PCB మెటీరియల్ రకాలు - పోలిక పట్టిక
| మెటీరియల్ | Dk | Df | Tg (°C) | ఖర్చు | ఉత్తమమైనది |
|---|---|---|---|---|---|
| FR-4 ప్రమాణం | 4.2-4.6 | 0.020 | 135 | $ | బడ్జెట్ కన్సోల్లు, లెగసీ డిజైన్లు |
| FR-4 అధిక-Tg | 4.2-4.5 | 0.018 | 170 | $$ | ప్రామాణిక 8వ/9వ తరం కన్సోల్లు |
| మధ్య-నష్టం (ఉదా., IT-170G) | 3.9-4.1 | 0.012 | 180 | $$$ | HDMI 2.0, DDR4-3200 |
| తక్కువ-నష్టం (ఉదా., మెగ్ట్రాన్ 6) | 3.6-3.8 | 0.006 | 200 | $$$$ | HDMI 2.1, DDR5, PCIe 4.0/5.0 |
| పాలిమైడ్ | 3.5-3.8 | 0.008 | 260+ | $$$$$ | ఫ్లెక్స్-రిజిడ్, హ్యాండ్హెల్డ్ కన్సోల్లు |
నియమం:FR-4 high-Tg అనేది ఏ ఆధునికమైనా కనీస ఆమోదయోగ్యమైనదిగేమ్ కన్సోల్ PCBA60+ FPS గేమింగ్ను లక్ష్యంగా చేసుకుంది.
Unixplore సిఫార్సు:4K/60FPS ప్రాజెక్ట్ల కోసం, మేము మిడ్-లాస్ మెటీరియల్స్ (IT-170G)ని సిఫార్సు చేస్తున్నాము. వేగవంతమైన లీడ్ టైమ్ల కోసం మేము ఈ మెటీరియల్లను ఇంట్లోనే నిల్వ చేస్తాము.
లేయర్ కౌంట్ — మీ కన్సోల్కి ఎన్ని లేయర్లు అవసరం?
| లేయర్ కౌంట్ | సాధారణ ఉపయోగం కేసు | ఖర్చు గుణకం |
|---|---|---|
| 4 పొరలు | రెట్రో కన్సోల్ క్లోన్, తక్కువ-ముగింపు హ్యాండ్హెల్డ్ | 1.0x (బేస్లైన్) |
| 6 పొరలు | ప్రవేశ-స్థాయి కన్సోల్ (1080p, 30 FPS) | 1.4x |
| 8 పొరలు | మధ్య-శ్రేణి (4K, 60 FPS, ప్రాథమిక HDR) | 1.8x |
| 10 పొరలు | హై-ఎండ్ (4K/120 FPS, HDMI 2.1, VRR) | 2.3x |
| 12+ లేయర్లు | ప్రీమియం (8K మద్దతు, అధునాతన కూలింగ్) | 3.0x+ |
8-లేయర్ గేమ్ కన్సోల్ PCBA కోసం లేయర్ స్టాక్ సిఫార్సు:
- లేయర్ 1 — టాప్ సిగ్నల్ (క్లిష్టమైన జాడలు: HDMI, DDR, PCIe)
- లేయర్ 2 — గ్రౌండ్ (నిరంతర సూచన విమానం)
- లేయర్ 3 — సిగ్నల్ (నెమ్మదిగా I/O: USB, ఆడియో, బటన్లు)
- లేయర్ 4 — పవర్ (కోర్ VDD, VDDCR, స్ప్లిట్ ప్లేన్స్)
- లేయర్ 5 — పవర్ (IO వోల్టేజ్, DRAM VDDQ)
- లేయర్ 6 — సిగ్నల్ (సెకండరీ హై-స్పీడ్)
- లేయర్ 7 — గ్రౌండ్ (దిగువ సిగ్నల్స్ కోసం రిటర్న్ పాత్)
- లేయర్ 8 — దిగువ సిగ్నల్ (సాధారణ రూటింగ్, భాగాలు)
Unixplore సిఫార్సు:మేము AMD వాన్ గోగ్ మాదిరిగానే SoCలతో అనుకూల కన్సోల్ల కోసం 8-లేయర్ బోర్డులను తయారు చేసాము. హై-ఎండ్ డిజైన్ల కోసం (రెంబ్రాండ్ / మెటోర్ లేక్ క్లాస్), బ్లైండ్/బరీడ్ వయాస్తో మా 10-లేయర్ సామర్థ్యం సిగ్నల్ సమగ్రతను నిర్ధారిస్తుంది. మీ BGA బాల్మ్యాప్ను మాకు పంపండి — మేము 24 గంటలలోపు లేయర్ కౌంట్ను ధృవీకరిస్తాము.
గేమ్ కన్సోల్ PCBA కోసం క్లిష్టమైన పారామితులు
ఇంపెడెన్స్ కంట్రోల్
హై-స్పీడ్ ఇంటర్ఫేస్లకు నియంత్రిత ఇంపెడెన్స్ అవసరం. a కోసం సాధారణ లక్ష్యాలుగేమ్ కన్సోల్ PCBA:
| ఇంటర్ఫేస్ | డిఫరెన్షియల్ ఇంపెడెన్స్ | సహనం |
|---|---|---|
| HDMI 2.1 (4 లేన్లు) | 100Ω ±10% | 5% సిఫార్సు చేయబడింది |
| USB 3.2 Gen 2 | 90Ω ±10% | 10% ఆమోదయోగ్యమైనది |
| PCIe 4.0 / 5.0 | 85Ω ±10% | 5% సిఫార్సు చేయబడింది |
| DDR4 / DDR5 | 40Ω (సింగిల్), 80Ω (తేడా గడియారం) | 8% |
వీటిని సాధించడానికి ఖచ్చితమైన ట్రేస్ వెడల్పు/అంతరం మరియు విద్యుద్వాహక మందం అవసరం - లేఅవుట్కు ముందు స్టాకప్ కాలిక్యులేటర్ (ఉదా., Polar Si9000) ఉపయోగించండి.
రాగి బరువు మరియు ప్రస్తుత సామర్థ్యం
| భాగం / రైలు | అవసరమైన రాగి | ట్రేస్ వెడల్పు (1A, 1oz కోసం) |
|---|---|---|
| CPU/GPU కోర్ (50A+) | 2 oz (బాహ్య), 1.5 oz (లోపలి) | పవర్ విమానాలు, జాడలు కాదు |
| DDR మెమరీ VDDQ (5A) | 1 oz | కనీసం 2 మిమీ |
| USB 5V (0.9A) | 1 oz | 0.6మి.మీ |
| HDMI 5V (0.05A) | 0.5 oz | 0.25మి.మీ |
క్లిష్టమైన గమనిక:అధిక-కరెంట్ పట్టాల కోసం (>10A), బయటి పొరలపై 2oz రాగిని ఉపయోగించండి మరియు వోల్టేజ్ రెగ్యులేటర్ మాడ్యూల్ (VRM) క్రింద నేరుగా థర్మల్ వయాస్ను జోడించండి. Unixplore పవర్ లేయర్లపై 2oz రాగి ప్రమాణానికి మద్దతు ఇస్తుంది.
టెక్నాలజీ ద్వారా
| రకం ద్వారా | ఖర్చు | సిగ్నల్ నాణ్యత | అప్లికేషన్ |
|---|---|---|---|
| రంధ్రం ద్వారా | తక్కువ | మంచిది (కానీ స్టబ్లు ప్రతిబింబాలను కలిగిస్తాయి) | పవర్, స్లో I/O |
| బ్లైండ్ ద్వారా | మధ్యస్థం | బెటర్ | SoC నుండి మెమరీకి DDR రూటింగ్ |
| ద్వారా ఖననం చేశారు | అధిక | ఉత్తమమైనది | దట్టమైన BGA అభిమానులు |
| వయా-ఇన్-ప్యాడ్ (నిండిన) | అధిక | ఉత్తమమైనది (స్టబ్ లేదు) | హై-స్పీడ్ > 5 Gbps |
HDMI 2.1 లేదా PCIe 4.0 కోసం, BGA ఎస్కేప్ కోసం వయా-ఇన్-ప్యాడ్ని ఉపయోగించండి. ఈ సిగ్నల్లపై ప్రామాణిక త్రూ-హోల్ వయాస్ను నివారించండి - స్టబ్ 10 GHz వద్ద 3dB కంటే ఎక్కువ చొప్పించే నష్టాన్ని కలిగిస్తుంది.
గేమ్ కన్సోల్ PCBA కోసం ఉపరితల ముగింపు ఎంపికలు
| ముగించు | మన్నిక | సోల్డరబిలిటీ | ఖర్చు | కన్సోల్ టైర్ |
|---|---|---|---|---|
| HASL | పేద (అసమాన) | బాగుంది | $ | రెట్రో మాత్రమే |
| ENIG | అద్భుతమైన (ఫ్లాట్) | అద్భుతమైన | $$$ | అన్ని ఆధునిక కన్సోల్లు |
| ఇమ్మర్షన్ సిల్వర్ | బాగుంది | బాగుంది | $$ | బడ్జెట్ హ్యాండ్హెల్డ్లు |
| OSP | సరసమైన (చిన్న షెల్ఫ్ జీవితం) | చాలా బాగుంది | $ | స్వల్పకాలిక నమూనాలు |
సిఫార్సు:దేనికైనా ENIG తప్పనిసరిగేమ్ కన్సోల్ PCBABGA భాగాలతో (SoC, GPU, DDR చిప్స్). HASL అసమాన ప్యాడ్లను సృష్టిస్తుంది, ఇది BGA హెడ్-ఇన్-పిల్లో లోపాలను కలిగిస్తుంది. OSP 6 నెలల్లోపు ఆక్సీకరణం చెందుతుంది - భారీ ఉత్పత్తికి అనుకూలం కాదు.
Unixplore ప్రమాణం:మేము అన్ని BGA-ఆధారిత కన్సోల్ PCBA ప్రాజెక్ట్ల కోసం మా డిఫాల్ట్ ముగింపుగా ENIGని ఉపయోగిస్తాము. మా ENIG లైన్ 600×500mm వరకు ప్యానెల్ పరిమాణాలకు మద్దతు ఇస్తుంది మరియు మేము IPC-610E క్లాస్ 2/3 ప్రమాణాలను నిర్వహిస్తాము.
థర్మల్ మేనేజ్మెంట్ — హీట్సింక్గా PCB
ఆధునిక గేమ్ కన్సోల్ SoCలు 80–150Wని ఉత్పత్తి చేస్తాయి. దిగేమ్ కన్సోల్ PCBAవేడిని వెదజల్లడానికి సహాయం చేయాలి.
థర్మల్ డిజైన్ చెక్లిస్ట్:
- SoC కింద థర్మల్ వయాస్: 0.3mm వ్యాసం, 1.0mm పిచ్, కనీసం 100 వయాస్
- SoC కింద నేరుగా లేయర్ 2 (గ్రౌండ్)పై రాగి పోయాలి - విరామాలు లేవు
- థర్మల్ రిలీఫ్ స్పోక్స్ - వాటిని హై-కరెంట్ ప్యాడ్లపై తొలగించండి (పూర్తి పరిచయాన్ని ఉపయోగించండి)
- మెటల్-కోర్ PCB (ఐచ్ఛికం) — విపరీతమైన శీతలీకరణ కోసం అల్యూమినియం సబ్స్ట్రేట్, కానీ ధరను 3x పెంచుతుంది మరియు లేయర్ కౌంట్ను 2-4 లేయర్లకు పరిమితం చేస్తుంది
2oz రాగితో ప్రామాణిక 8-లేయర్ FR-4 అధిక-Tg బోర్డు కోసం, PCB మాత్రమే దాదాపు 5–8W వెదజల్లుతుంది. మిగిలిన వాటికి ప్రత్యేక హీట్సింక్ మరియు ఫ్యాన్ అవసరం.
హై-సిగ్నల్ ఇంటిగ్రిటీ లేఅవుట్ నియమాలు
| నియమం వర్గం | గేమ్ కన్సోల్ PCBA కోసం అవసరం |
|---|---|
| HDMI అవకలన జత పొడవు సరిపోలిక | ప్రతి జతలో ±5 mills (0.127mm). |
| HDMI పెయిర్-టు-పెయిర్ పొడవు మ్యాచ్ | ±50 మిల్లులు (1.27మిమీ) |
| USB 3.2 అవకలన జత | 90Ω, పొడవు మ్యాచ్ ±2 మిల్లులు |
| DDR గడియారం నుండి DQS స్కేకి | ≤ 15ps (సుమారు. 2.5 మిమీ ట్రేస్ పొడవు) |
| హై-స్పీడ్ సిగ్నల్స్పై గరిష్ఠ స్టబ్ పొడవు | ≤ 15 మిల్స్ (బ్యాక్-డ్రిల్డ్ వయాస్ ఉపయోగించండి) |
నివారించండి1 Gbps కంటే ఎక్కువ ఏదైనా సిగ్నల్పై 90-డిగ్రీ మూలలు — 45-డిగ్రీ ఛాంఫర్లు లేదా ఆర్క్లను ఉపయోగించండి.
గేమ్ కన్సోల్ PCBA — తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు 1 — నేను ప్లేస్టేషన్ లేదా Xbox స్థాయి కన్సోల్ PCBA కోసం ప్రామాణిక FR-4ని ఉపయోగించవచ్చా?
సమాధానం:కాదు, ఆధునికానికి ప్రామాణిక FR-4 (Tg 135°C, Df 0.020) సరిపోదు.గేమ్ కన్సోల్ PCBAలక్ష్యం 4K/60FPS లేదా అంతకంటే ఎక్కువ. ఇక్కడ ఎందుకు ఉంది:
- థర్మల్:గేమింగ్ సమయంలో SoC జంక్షన్ ఉష్ణోగ్రత 90–95°Cకి చేరుకుంటుంది. BGAకి సమీపంలో ఉన్న PCB ప్రామాణిక FR-4తో 125°C కంటే ఎక్కువగా ఉంటుంది, దాని గ్లాస్ పరివర్తన ఉష్ణోగ్రత (Tg)ని మించి బోర్డ్ వార్పేజ్కు కారణమవుతుంది. 500–1,000 ఉష్ణ చక్రాల తర్వాత వార్పేజ్ BGA టంకము కీళ్లను పగులగొడుతుంది.
- సిగ్నల్ నష్టం:6 GHz (HDMI 2.1 ఫండమెంటల్ ఫ్రీక్వెన్సీ) వద్ద, ప్రామాణిక FR-4 ప్రతి అంగుళానికి సుమారుగా 1.0 dB చొప్పించే నష్టాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ఒక సాధారణ 6-అంగుళాల HDMI ట్రేస్ 6 dB కోల్పోతుంది — సగం సిగ్నల్ పవర్. కంటి రేఖాచిత్రం మూసివేయబడుతుంది, దీని వలన అడపాదడపా బ్లాక్ స్క్రీన్లు లేదా HDCP హ్యాండ్షేక్ వైఫల్యాలు ఏర్పడతాయి.
- విద్యుద్వాహక శోషణ:ప్రామాణిక FR-4 తేమను గ్రహిస్తుంది, కాలక్రమేణా విద్యుద్వాహక స్థిరాంకం (Dk) మారుతుంది. DDR మెమరీ కోసం, Dk డ్రిఫ్ట్ ±15% ఇంపెడెన్స్ను మారుస్తుంది, దీని వలన బిట్ ఎర్రర్లు మరియు సిస్టమ్ క్రాష్లు ఏర్పడతాయి.
కనీస ఆమోదయోగ్యమైన పదార్థం:Df ≤ 0.018తో FR-4 అధిక-Tg (≥170°C). HDMI 2.1 లేదా PCIe 4.0తో ఏదైనా కన్సోల్ కోసం, మిడ్-లాస్ (ఉదా., IT-170G) లేదా తక్కువ-లాస్ (మెగ్ట్రాన్ 6) మెటీరియల్లకు అప్గ్రేడ్ చేయండి. విశ్వసనీయతకు జోడించిన $8–$15 బోర్డుకు అవసరం.
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు 2 — గేమ్ కన్సోల్ PCBA కోసం నేను 8-లేయర్ మరియు 10-లేయర్ మధ్య ఎలా ఎంచుకోవాలి?
సమాధానం:a కోసం 8-లేయర్ మరియు 10-లేయర్ మధ్య నిర్ణయంగేమ్ కన్సోల్ PCBAమీ BGA సాంద్రత మరియు మెమరీ టోపోలాజీపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఈ ఎంపిక మాతృకను ఉపయోగించండి:
| అవసరం | 8-పొర సరిపోతుందా? | 10-పొరలు అవసరమా? |
|---|---|---|
| SoC BGA పిచ్ ≥ 0.8mm, పిన్ కౌంట్ <600 | అవును | నం |
| SoC BGA పిచ్ 0.65mm, పిన్ కౌంట్ 600-800 | ఉపాంత (సంక్లిష్ట రూటింగ్) | అవును |
| SoC BGA పిచ్ ≤ 0.5mm, పిన్ కౌంట్ > 800 | లేదు — ఫ్యాన్ అవుట్ చేయడం అసాధ్యం | అవును |
| రెండు DDR4/5 ఛానెల్లు (మొత్తం 4 చిప్స్) | అవును | నం |
| నాలుగు DDR ఛానెల్లు (మొత్తం 8 చిప్స్) | లేదు — తగినంత రూటింగ్ ఛానెల్లు లేవు | అవును |
| PCIe 4.0 x8 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ | లేదు (క్రాస్స్టాక్ని నియంత్రించడం కష్టం) | అవును |
| బడ్జెట్ పరిమితి (<$8 ఒక్కో బోర్డ్) | అవును | లేదు (10-లేయర్ ధర 30% ఎక్కువ) |
వ్యయ-ప్రయోజన నియమం:ముందుగా 8-పొరలను డిజైన్ చేయండి. మీ ఆటోరౌటర్ 85% పూర్తి చేయడంలో విఫలమైతే లేదా మీరు 10 కంటే ఎక్కువ నెట్లలో స్పేసింగ్ నియమాలను ఉల్లంఘిస్తే, 10-లేయర్కు తరలించండి. మా అనుభవంలో, మధ్య-శ్రేణి SoC లతో (AMD వాన్ గోగ్ మాదిరిగానే) చాలా అనుకూల కన్సోల్లు 8-లేయర్లో బాగా పని చేస్తాయి. హై-ఎండ్ డిజైన్లకు (AMD రెంబ్రాండ్ లేదా ఇంటెల్ మెటోర్ లేక్ లాగా) సిగ్నల్ సమగ్రత కోసం 10-లేయర్ అవసరం.
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు 3 — గేమ్ కన్సోల్ PCBAలో HDMI 2.1 కోసం కనీస ట్రేస్ వెడల్పు మరియు అంతరం ఎంత?
సమాధానం:ఒక కోసంగేమ్ కన్సోల్ PCBAHDMI 2.1తో (ఒక లేన్కు 12 Gbps, 4 లేన్లు), ట్రేస్ జ్యామితి మీ PCB మెటీరియల్ మరియు లేయర్ స్టాక్ ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది. సాధారణ పదార్థాల కోసం నిరూపితమైన విలువలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:
మిడ్-లాస్ మెటీరియల్పై (Dk = 4.0, 8-లేయర్ స్టాక్, 5 మిల్ ప్రిప్రెగ్):
- ట్రేస్ వెడల్పు: 4.5 మిల్స్ (0.114 మిమీ)
- అంతరం (ఇంట్రా-పెయిర్): 4.5 మిల్స్ (ఎడ్జ్-టు-ఎడ్జ్)
- ప్రక్కనే ఉన్న జతలకు లేదా సంకేతాలకు అంతరం: ≥ 12 మిల్లులు (0.305 మిమీ)
తక్కువ-నష్టం పదార్థంపై (Dk = 3.7, అదే స్టాక్):
- ట్రేస్ వెడల్పు: 5.0 మిల్స్ (0.127 మిమీ)
- అంతరం (ఇంట్రా-పెయిర్): 5.0 మిల్స్
- ఇతర సంకేతాలకు అంతరం: ≥ 10 మిల్లులు
ట్రేస్ వెడల్పు కంటే క్లిష్టమైన అవసరాలు:
- పొడవు సరిపోలిక: ప్రతి జత లోపల D+ మరియు D- మధ్య ±5 mills (0.127mm)
- జతల మధ్య వక్రత: ≤ 50 మిల్స్ (1.27 మిమీ) — ఇది HDMI స్పెక్ కంటే గట్టిగా ఉంటుంది కానీ 12 Gbps కోసం అవసరం
- గణన ద్వారా: HDMI సిగ్నల్కు గరిష్టంగా 2 వయాస్ (SoC నుండి లోపలి లేయర్కు ఒకటి, లోపలి లేయర్ నుండి HDMI కనెక్టర్కు ఒకటి)
- AC కప్లింగ్ కెపాసిటర్లు: 0.1µF, 0402 పరిమాణం, HDMI కనెక్టర్ నుండి 100 మిల్స్ లోపల ఉంచబడింది, SoC దగ్గర కాదు
- రిఫరెన్స్ ప్లేన్: మొత్తం HDMI మార్గం తప్పనిసరిగా సాలిడ్ గ్రౌండ్ను సూచించాలి (విభజనలు లేదా శూన్యాలు లేవు)
వీటిలో దేనినైనా ఉల్లంఘిస్తే, HDMI సమ్మతి పరీక్ష (CTS 2.1) విఫలమవుతుంది. సాధారణ లక్షణాలు: అడపాదడపా 4K/120Hz, HDCP హ్యాండ్షేక్లో ఖాళీ స్క్రీన్ లేదా VRR కంటెంట్పై మంచు.
PCB ఎంపిక త్వరిత నిర్ణయ ఫ్లోచార్ట్
ప్రారంభం: మీ టార్గెట్ రిజల్యూషన్/ఫ్రేమ్ రేట్ ఎంత?
│
├── 1080p / 30 FPS లేదా రెట్రో కన్సోల్
│ └── FR-4 అధిక-Tg, 6-పొర, ENIG, 1oz రాగి → ఆమోదయోగ్యమైనది
│
├── 4K / 60 FPS, HDMI 2.0, DDR4
│ └── మిడ్-లాస్ మెటీరియల్, 8-లేయర్, ENIG, 1oz/2oz మిక్స్ → సిఫార్సు చేయబడింది
│
└── 4K / 120 FPS లేదా 8K, HDMI 2.1, DDR5, PCIe 4.0/5.0
└── తక్కువ-లాస్ మెటీరియల్, 10-లేయర్ కనిష్ట, ENIG, 2oz పవర్ లేయర్లు → తప్పనిసరి
చివరి చెక్లిస్ట్ — మీ గేమ్ కన్సోల్ PCBAని ఆర్డర్ చేయడానికి ముందు
- సిగ్నల్ వేగం ఆధారంగా మెటీరియల్ ఎంచుకోబడింది (FR-4 HT / మిడ్-లాస్ / తక్కువ-లాస్)
- BGA పిన్అవుట్ మరియు మెమరీ ఛానెల్లకు వ్యతిరేకంగా లేయర్ కౌంట్ ధృవీకరించబడింది
- ప్రతి హై-స్పీడ్ ఇంటర్ఫేస్ కోసం ఇంపెడెన్స్ కంట్రోల్ అవసరాలు డాక్యుమెంట్ చేయబడ్డాయి
- SoC మరియు VRM భాగాల క్రింద ఉంచబడిన థర్మల్ వయాస్
- BGA విశ్వసనీయత కోసం ఉపరితల ముగింపు = ENIG
- తయారీ DFM సమీక్ష — కనీస కంకణాకార రింగ్, టంకము ముసుగు స్లివర్లు
- ఇన్-సర్క్యూట్ టెస్ట్ (ICT) కోసం టెస్ట్ పాయింట్లు అందుబాటులో ఉంటాయి
మీ నిర్దిష్ట SoC మరియు మెమరీ కాన్ఫిగరేషన్కు అనుగుణంగా స్టాకప్ సిఫార్సు కోసం, మీ BGA బాల్మ్యాప్ మరియు టార్గెట్ కన్సోల్ స్పెసిఫికేషన్లను (రిజల్యూషన్, FPS, మెమరీ రకం) పంపండి.
ఎందుకు Unixplore — 2011 నుండి మీ PCBA తయారీ భాగస్వామి
ఉత్పత్తి సామర్థ్యం
- సంవత్సరానికి 1.5M+ PCBAలు
- సంవత్సరానికి 150,000 తుది ఉత్పత్తి సమావేశాలు
- 3,000m² స్వీయ-యాజమాన్య కర్మాగారం
- 6 SMT లైన్లు + 4 DIP లైన్లు + 2 అసెంబ్లీ లైన్లు
ఇంజనీరింగ్ & నాణ్యత
- 20 మంది R&D ఇంజనీర్లు
- ISO 9001:2015 & IPC-610E
- 2 వృద్ధాప్య పరీక్ష గదులు + 2 అధిక/తక్కువ ఉష్ణోగ్రత పరీక్ష గదులు
- అంతర్గత కార్యాచరణ & విశ్వసనీయత పరీక్ష
గ్లోబల్ రీచ్
- 35% పశ్చిమ యూరోప్ | 20% ఉత్తర అమెరికా | 20% ఓషియానియా | 10% దక్షిణ అమెరికా
- ఇంగ్లీష్, ఫ్రెంచ్, రష్యన్, అరబిక్ భాషలలో సేల్స్ సపోర్ట్
వన్-స్టాప్ టర్న్కీ సేవలు
- PCB/PCBA డిజైన్ & ఫ్యాబ్రికేషన్
- విడిభాగాల సేకరణ & SMT/DIP అసెంబ్లీ
- కన్ఫార్మల్ కోటింగ్ & బాక్స్ బిల్డింగ్
- వైర్ జీను & తుది ఉత్పత్తి అసెంబ్లీ
అప్లికేషన్లు:గృహోపకరణం · ఆటోమోటివ్ · భద్రత · వినియోగదారు ఎలక్ట్రానిక్స్ · పారిశ్రామిక నియంత్రణ · వైద్యం · ఆరోగ్య సంరక్షణ · స్మార్ట్ హోమ్ · సైనిక · విమానయానం
ఈరోజే మమ్మల్ని సంప్రదించండిఏదైనా అనుకూలీకరించిన ఎలక్ట్రానిక్ సమావేశాల ప్రాజెక్ట్ కోసం. MOQ లేదు. చిన్న పరిమాణం స్వాగతం.













